Välkommen till programmeringens värld!

Här hittar du programmeringsuppdrag tänkta att användas i matematik på högstadiet och gymnasiet.

Vi börjar med några uppdrag där du samtidigt lär dig enkel programmering i Python. Vi använder en online-miljö (repl.it) för programmeringen, så du behöver inte installera något på din egen dator.

Sköldpaddsgrafik

Ett bra sätt att börja programmera är med sköldpaddsgrafik (turtle graphics på engelska). Då övar man sig samtidigt på geometri och koordinatsystem. Prova:

Sköldpaddsmiljön vi använt ovan stöder bara Python 2.7, som är en lite äldre version av Python. I uppgifterna nedan använder vi text input/output och plottning. Då använder vi Python 3 i stället, som är modernare.

Input/Output

Nästa steg är att lära sig lite om att skriva ut och läsa in text och tal.

Plotta

Nästa steg är att låta datorn visualisera data genom att rita diagram.

Fler uppdrag

Nu kan du en hel del programmering. Här är fler uppdrag du kan prova:

Du hittar alla våra uppdrag under Uppdrags-fliken.

Andra programmeringsspråk

Vill du prova ett annat programmeringsspråk? Här är ett uppdrag som använder språket Scala:

Hjälp

Se våra snabbguider och länkar till andra siter under Hjälp-fliken.

Unplugged

Innan man börjar med programmering på dator kan det vara kul att köra lite unplugged!